Principiante

Programa de promoción del Software libre en la carrera de ISC en el Instituto Tecnológico de Ciudad Madero.

Día: 
Martes 27
Hora: 
1:00pm
Salón: 
Salón 2
Duración: 
1 hora
Resumen: 

Las IES públicas que imparten carreras de computación en países del tercer mundo como México, deben pugnar por la educación de estudiantes que construyan sus propias herramientas y utilicen las TIC´s como un medio de desarrollo sustentable en la distribución del conocimiento y en este punto, el software libre por sus características inherentes promueve esta actividad.

Este artículo presenta un caso de éxito en la promoción del software libre en una escuela pública de nivel superior. Se describe el programa de promoción y las estrategias que se han desarrollado en la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales que se imparte en el Instituto Tecnológico de Ciudad Madero, así como los resultados que se han obtenido hasta el momento con la implantación de mismo.

Agenda: 
  • Esbozo del uso de software libre a nivel mundial y México
  • Diagnóstico del uso del software libre en alumnos que cursan la primera mitad de la carrera de ISC en el Instituto Tecnológico de Ciudad Madero.
  • Presentación del programa de promoción del software libre en el ITCM
  • Resultados de la implantación del programa en la población estudiantil que cursa la segunda mitad de la carrera de ISC en el Instituto Tecnológico de Ciudad Madero
  • Proyectos realizados y proyectos futuros.
Referencias: 

Amutio Gómez Miguel. Políticas en la Unión Europea sobre software libre y de fuentes abiertas. 23 Septiembre 2003. Revisado agosto 2009.

Palos Rodríguez José “Educación y desarrollo sostenible”, Universidad de Barcelona, Organización de Estados Iberoamericanos para la educación, la ciencia y la cultura. Revisado 30 octubre 09 en http://www.oei.es/valores2/palos2.htm

Negocio redondo con software libre.

Resumen: 

Esta charla pretende tocar el tema del flujo economico en la implementacion de una solucion con software libre y su sinergia entre las partes.

Agenda: 

Concientización de la sinergia economica existente entre:
- Desarrolladores de software libre.
- Implementadores de soluciones con software libre.
- Comunidades de sotware libre.
- Clientes finales..

Modelo de negocios con software libre en la industria de la animación y los videojuegos.

Resumen: 

En esta conferencia se describirá el papel que desempeña el software libre, su impacto económico, y las oportunidades de negocios que brinda, dentro de la industria de la animación, los efectos visuales, los videojuegos y la industria del entretenimiento.

Agenda: 
  • Rol que desempeña el software libre en la industria.
  • Ventajas competitivas del uso del software libre.
  • El software libre trabajando de la mano con software propietario.
  • Algunas herramientas:
    • Linux como sistema operativo base en la industria de la animación y los videojuegos.
    • Blender 3D la opción libre para producción.
    • Renderes, Game engines y motores de fisicos libres (Aqsis,Yafaray, Bullet, Ogre3D).
  • Modelo esquematico relacional de producción con software libre:
    • Comunidad
    • Industria
    • Investigacion y desarrollo
    • freelancers y producción a distancia.
  • Modelo económico: ganar-ganar para todos.

El nuevo Entorno de Aprendizaje basado en Web y Software libre

Resumen: 

El creciente involucramiento de redes sociales y herramientas Web en el día a día de todo aquel que esta en contacto con una computadora o celular permite la adopcion de nuevas formas de educacion. Lejos quedaron ya los, en su tiempo, inovadores esquemas de eduacion a distancia, evolucionando a verdaderos entornos de aprendizaje en los cuales la interaccion entre el docente y el alumno ha sufrido una drastica 'explosion' de posibilidades.

Recursos que en sus origenes fueron ideados con propositos distintos son ahora parte de un canal de comunicacion, retroalimentacion y colaboracion bastante enriquecedor en la experiencia educativa: Facebook, Twitter, lectores de RSS, la ofimatica de Google, Moodle, Wikis, aplicaciones especializadas bajo GNU/GPL y una gran cantidad de herramientas pueden ser aprovechadas en la actualidad como parte del proceso de aprendizaje.

Agenda: 
  • Un vistazo al esquema tradicional de aprendizaje
  • La Web 2.0
  • Redes Sociales
  • El Software Libre
  • El Entorno Personal de Aprendizaje
  • Implementacion en el mundo real

¿Vendiendo pingüinos? Estrategias para vender software libre...

Resumen: 

Esta conferencia tiene como objetivo ayudar a definir una estrategia de venta/marketing/servicio a estudiantes, emprendedores y público interesado en iniciar su negocio basándolo en software libre. De ninguna forma se intenta imponer un estilo de pensamiento, únicamente se le hace ver al asistente las diferentes formas de hacer negocio que pueden ayudar al éxito en cualquier empresa poniendo énfasis en aquellas basadas en comercializar/desarrollar/implementar software libre.

Agenda: 

La primera parte es una pequeña simulación de negocios
*Presentación y venta (varios tipos)
*Servicios
La segunda parte está dedicada a generar una discusión sobre lo que se observó durante la dinámica

Pressentación de las nuevas caracteristicas Ubuntu Lucid Lynx 10.4

Resumen: 

En la conferencia Ubuntucon en Atlanta Linux Fest, Mark Shuttleworth anunció el nombre en clave de la siguiente versión de Ubuntu, versión 10.04. Se llamará Lucid Lynx y se espera su llegada para abril del próximo año, 2010.

Ubuntu sigue avanzando paso a paso con la integración de nuevas versiones de kernel junto con soporte de nuevas características como EXT 4 o la tienda de aplicaciones Ubuntu, ya integrada en la última alpha, 9.10.

En esta platica abordare en mi papel de ubuntu developer las caracteristicas nuevas , bugs y novedades de la distribución

Agenda: 

historia
caracteristicas y novedades
comunidad linux
preguntas y respuestas sobre bugs

Referencias: 

I'am, JESUS ANTONIO ALVAREZ CEDILLO (TOGNU)

https://wiki.ubuntu.com/tognu

M. C Jesus Antonio Alvarez Cedillo Nick: ToGnu Job: Researcher and Teacher EDI Level-1 Aspiring Doctor of Technology Computation of CIITEC-IPN Founder of the Community of Linux IPN Member of the Linux community Chetumal, Merida, Cancun and Tlaxcala. Member of the Mexican Academy Multidisciplinary Friend of the journal "Software Free fact magazine Part of the congressional committee orgnaizador National Free Software (Consol). Member of the Image Festival Latin American Software Installation Free (FLISOL). Active member of Nediam.com.mx Collegiate Professor in the SIP-IPN

Arqueología de software aplicada

Resumen: 

La arqueología es una metáfora útil para describir la labor de descubrir la estructura presente en sistemas de software ya existentes, así como las intenciones de las personas que lo crearon, partiendo únicamente de los artefactos que dejaron en el proceso de creación y mantenimiento, principalmente el código fuente. El conocimiento de las técnicas más modernas para practicar la arqueología de software es sin duda un elemento muy valioso para el profesional y el aprendiz, que a menudo se puede encontrar en algunas de las siguientes situaciones:

  • Entender rápidamente un sistema de cientos de miles o millones de líneas de código para poder realizar modificaciones y para los cuales existe poca o ninguna documentación.
  • Determinar la calidad estructural de un sistema, para saber si se puede extender su periodo de vida de manera segura o es mejor planear su retiro.
  • Encontrar elementos de software valiosos y reusables que están enterrados en un montón de ruinas.

Un efecto colateral de la práctica de la arqueología de software, es que nos da elementos para convertirnos en mejores profesionales. En esta plática exploraremos la utilidad y los límites de la metáfora de la arqueología de software, enfoques, técnicas y herramientas que están a tu disposición, así como el importante tema de la interpretación de los hallazgos. Concluiremos con una discusión sobre qué tipo de herramientas hacen falta en los mundos del código abierto y comercial para llevar la práctica a un nivel más alto.

Agenda: 
  • La metáfora de la arqueología.
  • Escenarios de uso
  • Técnicas y herramientas
  • Lo que falta

La nueva imagen del gurú: El maestro artesano dentro del ingeniero

Día: 
Martes 27
Hora: 
10:00am
Salón: 
Salón 1
Duración: 
1 hora
Resumen: 

El sistema educativo para los profesionales del desarrollo de software tiene grandes deficiencias. El perfil del egresado es tal que después de varios años de perseguir un currículum conoce poco (cercano a nada) sobre las disciplinas y técnicas necesarias para la entrega de software de tal manera que satisfaga las expectativas de los clientes y otros interesados en términos de calidad, productividad, alineación al negocio o dominio y ese factor que hace decir: wow!. Las empresas absorben en gran parte el costo de la educación de los profesionales, pero al no estar estructuradas para hacerlo de manera explícita, el resultado es terrible: software de muy mala calidad. El hecho de que las personas abandonen muy pronto su interés en el aspecto técnico para perseguir puestos más administrativos, pero sin haber logrado un nivel significativo de maestría técnica, solo empeora la situación.

La metáfora del artesano ofrece una fresca perspectiva para la formación y desarrollo de profesionales del software, una que promueve:

  • el aprendizaje mediante la práctica real, al lado de un maestro experto, en lugar de métodos que buscan una calificación que a menudo es falseable.
  • profesionales responsables de su propia educación y crecimiento, los cuales siempre son continuos y abarcan los aspectos técnico, económico y social.
  • el énfasis en la calidad externa e interna del trabajo realizado.
  • la reputación obtenida a través del valor entregado, no de certificaciones.
  • comunidades de desarrolladores, no solo interacciones entre los mismos.

Esta sesión es una invitación abierta a participar en la nueva cultura del desarrollador responsable: el artesano de software.

Agenda: 
  • El problema de la educación para los profesionales de software.
  • La metáfora del artesano.
  • La relación con los principios y prácticas de desarrollo ágil.
  • Implicaciones para la vida diaria de un desarrollador.
  • ¿Por dónde empezar? !Código Limpio!

Estrategias ágiles para incrementar calidad al construir y probar software

Día: 
Lunes 26
Hora: 
1:00pm
Salón: 
Salón 1
Duración: 
1 hora
Resumen: 

Construir software es duro y difícil, hacerlo con calidad es aun mas difícil. En nuestra joven industria han existido muchas ideas acerca de como podríamos desarrollar software con eficiencia, muchas metodologías han emergido, casi todas ellas han fallado. El movimiento ágil, fundamentado por el Manifiesto Ágil, propone principios simples, basados en humanos y sus interacciones y no en procesos o herramientas; es esencial el factor humano.

En esta charla abordaremos rápidamente los problemas comunes al desarrollar software y como podemos minimizarlos a través de sencillos principios basados en Agile Software Development. Ademas de los principios veremos como el uso de algunas practicas tomadas de Extreme Programming pueden mejorar significativamente el proceso de desarrollo de software.

Haremos un pequeño análisis del desarrollo de algunos proyectos de Software Libre como ejemplo de los principios y practicas de Agile, así como recomendaciones para llevarlas a cabo.

Agenda: 
  • Problemas comunes en el proceso de desarrollo
  • Algunas propuestas
  • Agile Software Development
  • Extreme Programming
  • Testing
  • Release

OOo4Kids en 5 minutos

Resumen: 

OOo4Kids es un producto derivado de OpenOffice.org para estudiantes de 7 a 12 años que estan dando sus primeros pasos en el mundo de la informatica. Esta diseñado para facilitar el aprendizaje basico del uso de una suite ofimática sin mayores complicaciones.
Tambien tiene mejoras unicas la cual le permite correr en varias arquitecturas incluyendo la aclamda laptop por niño.

Agenda: 
  • Por que OOo4Kids?
  • Diferencias con OpenOffice.org
  • Retos en el mercado de la eduacion
Referencias: 

OOo4Kids http://wiki.ooo4kids.org
Proyecto de educacion: http://education.openoffice.org
Platica original en SCALEx8 Los Angeles 22-02-2010: http://jza.blip.tv/file/3261755/

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