Usuario Final

Programa de promoción del Software libre en la carrera de ISC en el Instituto Tecnológico de Ciudad Madero.

Día: 
Martes 27
Hora: 
1:00pm
Salón: 
Salón 2
Duración: 
1 hora
Resumen: 

Las IES públicas que imparten carreras de computación en países del tercer mundo como México, deben pugnar por la educación de estudiantes que construyan sus propias herramientas y utilicen las TIC´s como un medio de desarrollo sustentable en la distribución del conocimiento y en este punto, el software libre por sus características inherentes promueve esta actividad.

Este artículo presenta un caso de éxito en la promoción del software libre en una escuela pública de nivel superior. Se describe el programa de promoción y las estrategias que se han desarrollado en la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales que se imparte en el Instituto Tecnológico de Ciudad Madero, así como los resultados que se han obtenido hasta el momento con la implantación de mismo.

Agenda: 
  • Esbozo del uso de software libre a nivel mundial y México
  • Diagnóstico del uso del software libre en alumnos que cursan la primera mitad de la carrera de ISC en el Instituto Tecnológico de Ciudad Madero.
  • Presentación del programa de promoción del software libre en el ITCM
  • Resultados de la implantación del programa en la población estudiantil que cursa la segunda mitad de la carrera de ISC en el Instituto Tecnológico de Ciudad Madero
  • Proyectos realizados y proyectos futuros.
Referencias: 

Amutio Gómez Miguel. Políticas en la Unión Europea sobre software libre y de fuentes abiertas. 23 Septiembre 2003. Revisado agosto 2009.

Palos Rodríguez José “Educación y desarrollo sostenible”, Universidad de Barcelona, Organización de Estados Iberoamericanos para la educación, la ciencia y la cultura. Revisado 30 octubre 09 en http://www.oei.es/valores2/palos2.htm

Negocio redondo con software libre.

Resumen: 

Esta charla pretende tocar el tema del flujo economico en la implementacion de una solucion con software libre y su sinergia entre las partes.

Agenda: 

Concientización de la sinergia economica existente entre:
- Desarrolladores de software libre.
- Implementadores de soluciones con software libre.
- Comunidades de sotware libre.
- Clientes finales..

Modelo de negocios con software libre en la industria de la animación y los videojuegos.

Resumen: 

En esta conferencia se describirá el papel que desempeña el software libre, su impacto económico, y las oportunidades de negocios que brinda, dentro de la industria de la animación, los efectos visuales, los videojuegos y la industria del entretenimiento.

Agenda: 
  • Rol que desempeña el software libre en la industria.
  • Ventajas competitivas del uso del software libre.
  • El software libre trabajando de la mano con software propietario.
  • Algunas herramientas:
    • Linux como sistema operativo base en la industria de la animación y los videojuegos.
    • Blender 3D la opción libre para producción.
    • Renderes, Game engines y motores de fisicos libres (Aqsis,Yafaray, Bullet, Ogre3D).
  • Modelo esquematico relacional de producción con software libre:
    • Comunidad
    • Industria
    • Investigacion y desarrollo
    • freelancers y producción a distancia.
  • Modelo económico: ganar-ganar para todos.

El nuevo Entorno de Aprendizaje basado en Web y Software libre

Resumen: 

El creciente involucramiento de redes sociales y herramientas Web en el día a día de todo aquel que esta en contacto con una computadora o celular permite la adopcion de nuevas formas de educacion. Lejos quedaron ya los, en su tiempo, inovadores esquemas de eduacion a distancia, evolucionando a verdaderos entornos de aprendizaje en los cuales la interaccion entre el docente y el alumno ha sufrido una drastica 'explosion' de posibilidades.

Recursos que en sus origenes fueron ideados con propositos distintos son ahora parte de un canal de comunicacion, retroalimentacion y colaboracion bastante enriquecedor en la experiencia educativa: Facebook, Twitter, lectores de RSS, la ofimatica de Google, Moodle, Wikis, aplicaciones especializadas bajo GNU/GPL y una gran cantidad de herramientas pueden ser aprovechadas en la actualidad como parte del proceso de aprendizaje.

Agenda: 
  • Un vistazo al esquema tradicional de aprendizaje
  • La Web 2.0
  • Redes Sociales
  • El Software Libre
  • El Entorno Personal de Aprendizaje
  • Implementacion en el mundo real

Pressentación de las nuevas caracteristicas Ubuntu Lucid Lynx 10.4

Resumen: 

En la conferencia Ubuntucon en Atlanta Linux Fest, Mark Shuttleworth anunció el nombre en clave de la siguiente versión de Ubuntu, versión 10.04. Se llamará Lucid Lynx y se espera su llegada para abril del próximo año, 2010.

Ubuntu sigue avanzando paso a paso con la integración de nuevas versiones de kernel junto con soporte de nuevas características como EXT 4 o la tienda de aplicaciones Ubuntu, ya integrada en la última alpha, 9.10.

En esta platica abordare en mi papel de ubuntu developer las caracteristicas nuevas , bugs y novedades de la distribución

Agenda: 

historia
caracteristicas y novedades
comunidad linux
preguntas y respuestas sobre bugs

Referencias: 

I'am, JESUS ANTONIO ALVAREZ CEDILLO (TOGNU)

https://wiki.ubuntu.com/tognu

M. C Jesus Antonio Alvarez Cedillo Nick: ToGnu Job: Researcher and Teacher EDI Level-1 Aspiring Doctor of Technology Computation of CIITEC-IPN Founder of the Community of Linux IPN Member of the Linux community Chetumal, Merida, Cancun and Tlaxcala. Member of the Mexican Academy Multidisciplinary Friend of the journal "Software Free fact magazine Part of the congressional committee orgnaizador National Free Software (Consol). Member of the Image Festival Latin American Software Installation Free (FLISOL). Active member of Nediam.com.mx Collegiate Professor in the SIP-IPN

OOo4Kids en 5 minutos

Resumen: 

OOo4Kids es un producto derivado de OpenOffice.org para estudiantes de 7 a 12 años que estan dando sus primeros pasos en el mundo de la informatica. Esta diseñado para facilitar el aprendizaje basico del uso de una suite ofimática sin mayores complicaciones.
Tambien tiene mejoras unicas la cual le permite correr en varias arquitecturas incluyendo la aclamda laptop por niño.

Agenda: 
  • Por que OOo4Kids?
  • Diferencias con OpenOffice.org
  • Retos en el mercado de la eduacion
Referencias: 

OOo4Kids http://wiki.ooo4kids.org
Proyecto de educacion: http://education.openoffice.org
Platica original en SCALEx8 Los Angeles 22-02-2010: http://jza.blip.tv/file/3261755/

jBPM, libre gestión de procesos de negocio

Resumen: 

Presentar a la audiencia la suite de gestión de procesos de negocio jBPM de JBoss, parte de Red Hat.

jBPM es software libre para la plataforma Java que permite diseñar procesos de negocio de manera gráfica con Eclipse, integrarlos en aplicaciones Java, ejecutarlos en combinación con prácticamente cualquier base de datos y monitorearlos mediante una consola web basada en JSF.

El tutorial guiará a los participantes a través de la instalación del producto sobre Fedora en combinación con la base de datos MySQL y el servidor de aplicaciones JBoss. Mostrará a continuación el diseño y puesta en marcha de un proceso donado por un cliente real que muestre las capacidades de la herramienta sin ser complejo.

Los asistentes podrán, a su elección, seguir el tutorial en sus propias máquinas mediante paquetes que el presentador pondrá a su disposición con anticipación.

El presentador cumplirá su cometido al haber mostrado a la audiencia la posibilidad de gestionar procesos de negocio, un área tradicionalmente propietaria y de presupuestos elevados, empleando exclusivamente software libre.

Agenda: 
  1. Iintroducción a los conceptos de workflow y BPM
  2. Vistazo del proyecto jBPM
  3. Instalación del producto
  4. Diseño de un proceso de negocio real
  5. Puesta en marcha del proceso
  6. Monitoreo del proceso mediante la consola web
  7. Visita a los participantes que siguieron el tutorial, si el número lo permite
  8. Preguntas y respuestas

Esquemas para establecer redes de confianza criptográfica

Día: 
Martes 27
Hora: 
10:00am
Salón: 
Salón 2
Duración: 
1 hora
Resumen: 

La criptografía sirve para muchos fines, no sólo –contrario a lo que creen muchos– para cifrar textos. En esta charla abordaré brevemente la historia de la criptografía, para enfocarme en el uso de certificación de identidad que nos ofrece la criptografía de llave pública, y explicar las principales implementaciones — La jerárquica (PKI, Public Key Infrastructure, basada en autoridades certificadoras) y la de malla (llaveros de confianza, empleada por GPG).

Abordaré también el uso que damos a ambas en la vida diaria, y en su centralidad para los proyectos de desarrollo de Software Libre.

(Nota para el comité académico: Esta presentación idealmente tendrá lugar un día antes de la fiesta de firmado de llaves)

Agenda: 
  1. Historia y teoría básica
    1. Breve historia del Cifrado
    2. Esquemas modernos de cifrado simétrico
    3. La revolución del cifrado de llave pública
  2. Casos de uso
    1. Cifrado
    2. Firmado/autenticación
  3. Infraestructura de llave pública (PKI)
    1. ¿Qué es una autoridad certificadora?
    2. PKI en el mundo real
    3. ACs comunitarias: CAcert
  4. Llaveros de confianza GPG
    1. ¿Qué es un llavero de confianza?
    2. Importancia en proyectos geográficamente distribuídos
    3. Fiestas de firmado de llaves
    4. Políticas de firmado de llaves

Key Signing Party

Resumen: 

Un key signing party es una reunión mas bien informal en la que usuarios de GPG firman llaves de otros usuarios con el fin principal de agrandar la "Red de Confianza" y llevarla a un grado superior. Pero también es un excelente pretexto para socializar, conocer mas gente y platicar de temas afines.
Antes de la fiesta se requiere que cada usuario cree y proporcione su llave pública y huella digital (idealmente) se habilita en la forma de registro, también es recomendable elaborar una página de guia para familiarizarse con el tema. Durante la fiesta se explica a detalle el procedimiento apoyado en una presentación de diapositivas y ahi mismo se explican las tareas que habrán de realizarse después de la fiesta. Además de la convivencia y de las firmas, se puede publicar un gráfico que representa la red de confianza y que se puede incluir en la memoria del evento.

Agenda: 
  • Qué es un Key Signing Party?
  • Qué significa firmar una llave?
  • Ejemplo práctico
  • Red de confianza
  • Explicación de la lógistica del evento
  • Firma de llaves
  • Tarea después de la fiesta
  • Rompehielo
Referencias: 

Key Signing Party HOWTO en español - http://members.fortunecity.com/keyparty/gpg-party.es.html

Squid, Filtrando la Informacion en tu Red

Resumen: 

Filtrar la informacion a la que los usuarios pueden tener acceso hoy en dia es muy importate, ya que brindamos una mayor seguridad a nuestra red, ahorramos ancho de banda(internet) y logramos que el personal tenga un mejor desempeño al evitar que este jugando en linea, bajando musica o chatenado.

Con el servidor Squid podemos lograr esto y mucho mas....

Agenda: 

redes, administracion, sistemas

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